索瑞森废墟:阿达尔之血的秘密
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2025-12-29
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔力宝贝怀旧忍者加点攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔力宝贝怀旧忍者加点攻略的解答,让我们一起看看吧。

考虑到P BOSS的话.
不能选择太少血的(容易死).或者太少敏(命中低)
一般加法.
1.满攻,高敏少血(血敏比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手.血也不会过于少.
2.攻血敏平均.(也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血)
没什么特色,敏只能维持对一般的命中,对高敏人命中会稍微显得差了点.
3.满敏,高攻少血(攻血比例4:1,3:1,2:1)
这种加法是希望获得先手,甚至穿闪装来得到高闪,因为240定律,所以攻少了一点其实效果差距不大.
4.还有些加法会忽略攻击,个人不太认同.
不管什么都别纯加。
。。。我怀旧玩的剑士 100级 40血 186攻 200敏 不管什么都不要追求极致,现在怀旧的设定 平均才是重点。。。就算你满敏 第二回合还是血少先动 200敏 重装满敏也快不过 满敏的轻装,所以200敏足以快过没满敏的任何职业多的那点给到血上面。攻击186 比213 少了27点 就是54的攻击。。按照你后来装备 54 也就是你的百分之六的总攻击 游戏设定有正负百分之十 的浮动。。所以 基本可以满足需求 。。。你不会光任务 或者 只PK 吧 。。玩魔力 就是都要玩。。。我见过的一个做视频的人玩的剑士,单挑双王 AKS 。。他的加点血只加了33 所以 40血 也很能满足需求。。。在魔力宝贝怀旧服中,忍者是一个非常灵活和高爆发的职业。在加点方面,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。
一般来说,忍者的加点可以考虑以下几个方面:
1. 力量(STR):提升物理攻击力和物理攻击输出。
2. 敏捷(AGI):提高攻击速度和回避率。
3. 智力(INT):提高魔法攻击力和魔法攻击输出。
4. 幸运(LUK):提高暴击率和暴击伤害。
在分配加点时,可以根据个人的偏好和需求进行选择。如果你更偏向于物理输出和近战攻击,可以适当提升力量和敏捷;如果你更偏向于魔法输出和远程攻击,可以适当提升智力和敏捷。同时,合理分配点数也可以提高生存能力和回避率。
总的来说,忍者的加点需要根据个人的游戏风格和需求进行选择,并且可以灵活调整根据实际情况进行调整。
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。
所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
到此,以上就是小编对于魔力宝贝怀旧忍者加点攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔力宝贝怀旧忍者加点攻略的2点解答对大家有用。
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