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从初版到现今:魔力宝贝版本演变的历程

发布于:2024-11-05 作者:admin 阅读:2714

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于从初版到现今:魔力宝贝版本演变的历程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍从初版到现今:魔力宝贝版本演变的历程的解答,让我们一起看看吧。

怎么看任天堂的四大王牌游戏?

任天堂的游戏可以说是数都数不清呢,他还是电子游戏业三巨头之一,如果没有任天堂可能会少了很多快乐吧。

话是这么说,任天堂其实只是一个平台,真正让他成功的是那几款世界闻名的游戏。

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大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊任天堂四大王牌游戏?

那么任天堂四大王牌游戏帮助他走上游戏巨头之路的是哪四款呢?

第一大王牌游戏:《超级马里奥》

一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔就是任天堂游戏人物的大牌中的战斗机,他就是马里奥大叔。

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1985年9月13日出生的马里奥大叔有着18款系列游戏作品,横跨任天堂8代游戏平台基本上款款热卖,34岁的马里奥大叔还有着一个大家庭,受到马里奥的影响每一位家庭成员都推出了独立游戏,所以马里奥的成就超呼想象。

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让全世界都记住他的游戏是1985年的FC《超级马里奥兄弟》,2017年新作《超级马里奥:奥德赛》让人再次沸腾,全靠这位超级大叔。

第二大王牌游戏:《塞尔达传说》

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任天堂一直满骗小时候的我们,以为那个头顶绿帽子的少年叫塞尔达,后来长大了才知道主角叫林克……相信很多朋友也被骗过,因为第二大王牌游戏《塞尔达传说》系列太经典了,基本上每一代版本都是讲述林克去救塞尔达公主的故事,但是每一次都被剧情吸引,这就是林克的魔力。

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第三大王牌游戏:《精灵宝可梦》

相信很多小朋友当年是看完电视动画片后,开始接触任天堂Gameboy游戏《精灵宝可梦》红、绿、蓝、黄版,这个游戏触动每一位小朋友的心,让每一位喜欢宝可梦的人都成为“训练师”,直到现在30~50岁的人都在继续玩《精灵宝可梦》,不厌其烦的重复。

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在游戏里让人所熟知的宝可梦是这款游戏的关键,第一世代御三家宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟,虽然游戏的成功有他们三只的份额,但还是比不上那只可爱又迷人的宝可梦——比卡丘,这只黄色的老鼠型宝可梦现在已经发展成一个世界性的品牌,周边商品形式数之不尽。

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马里奥、林克、比卡丘三位大牌已经是任天堂的摇钱树,只要有他们基本上任天堂就不用愁了。

等等,不是四个吗?

对,还有一个,但是他并没三者那么高的知名度,不过他也是任天堂重要的王牌。

第四大王牌游戏:《大金刚Donkey Kong》

大金刚基本上与马里奥同期创作出来的,大金刚1代还让马里奥客串出场,而很多部游戏作品也有大金刚出现过,任天堂一直不离不弃他,所以我认为大金刚就是任天堂第四大王牌游戏角色。

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“任天堂四大王牌游戏”这个称呼我是没听过,但是“只要有四款游戏IP,任天堂就屹立不倒”这倒是真的

《马里奥》系列

马里奥作为任天堂的标志性人物,几乎已经成为了任天堂的代名词。最早以一个配角身份登场的角色,不仅转正,还逐渐发展成了一个系列。《马里奥网球》《马里奥赛车》《马里奥聚会》《马里奥制造》等等,马里奥已经可以出现在任何类型的游戏中了,这个IP的影响力绝对是极其少见的。

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《塞尔达》系列

《塞尔达》系列虽然不及马里奥那么知名(男主叫林克,不叫塞尔达),但是地位也是非常高的。一般来说,《塞尔达》作品满分才是正常现象,没满分那才奇怪呢。像《塞尔达传说:时之笛》简直是神一般的作品,《塞尔达传说:荒野之息》这种拿了2017年TGA年度最佳的游戏其实都不及《时之笛》,可想而知《时之笛》这种作品如果在现在发售,那业界会掀起多大的反响。

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《精灵宝可梦》系列

《精灵宝可梦》系列严格讲并不是任天堂的IP,而是GAME FREAK的IP。GAME FREAK并不是任天堂的第一方工作室,只不过这两家关系非常融洽,看作第二方工作室更适合。《精灵宝可梦》系列一直都在任天堂的游戏机上发售,并且自从GameBoy时期以来,口碑和销量都非常不错。

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《怪物猎人》系列

《怪物猎人》系列是卡普空推出的动作游戏系列,也是卡普空旗下最热门的IP。在《怪物猎人世界》推出之前,卡普空将《怪物猎人》系列从索尼平台转移到任天堂平台,像《怪物猎人3G》《怪物猎人4》《怪物猎人4G》《怪物猎人X》《怪物猎人XX》等作品都是任天堂独占的,大量的怪猎粉丝们为了玩到新作,即便是3DS的“马赛克”画质,也纷纷慷慨解囊,这个IP的影响力就是如此之大。

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马里奥,塞尔达,宝可梦,怪猎,这四个游戏系列为任天堂创造了巨额营收,带动了任天堂游戏机销量,简直就是造钱机器。

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任天堂的王牌游戏可不仅仅是四大哦,但如果仅仅指的是名气大的游戏的话,好像也说的过去,以下我来说说这几个游戏还有我对它们的看法吧。

超级马里奥

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这个应该是大部分玩家认识任天堂的开始,尽管当时不知道这是任天堂,后来也都知道了,这个游戏系列第一次面世还是在1985年,比很多玩家的年纪都还要大,这个游戏的知名度几乎可以达到100%,而国内称它作《超级玛丽》的人数可能有95%,知道超级马里奥还有除了FC版本以外的玩家只有5%,大部分人对超级马里奥的印象一直停留在初版的印象中,其实马里奥和衍生的游戏种类已经非常多了,玩法也是特别丰富有趣,以任天堂的功力30多年过去了,马里奥还能是那种简单的玩法吗?太天真了。

口袋妖怪

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最早的口袋红发布于1995年,刚好那时候我是初高中的年纪,正是玩的时候,这个游戏我自己玩到应该是在97还是98年左右,玩的是中文版了,那时候口袋妖怪已经风靡全球很久了,我经常在杂志里面看到对于这个游戏的攻略和各种分析介绍,说是多么多么好玩,那时候我还没有GB所以只能看看,后来买了GB以后就一直惦记这款游戏,但纯日文我还是接受不了,有了中文版我就买了个单卡,第一印象是很清新的游戏,内容很健康,现代化,没有什么勾心斗角,充满童趣,而这种养成加收集的模式也特别成功,很容易让人沉迷其中,剧情也是轻松愉快,所以才能火爆至今吧。

塞尔达传说

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这是我最喜欢的任天堂游戏了,第一次玩的是GB的梦见岛,太好玩了这个游戏,和我玩过的其他任何游戏都不一样,剧情,隐藏要素,各种道具,还有各种迷题,这个游戏的趣味性非常强也特别耐玩,后来试了一下FC上面的初版,感觉差别好大,FC版本还是太粗糙了,但很多要素一直保留到了现在,说明人家的创意是没有问题的,往后塞尔达系列也是越做越棒,没有哪个不是经典,也活跃在任天堂的各种主机和掌机平台上,最新的荒野之息更是达到了史上最高潮,在这之前我觉得塞尔达还是挺小众的游戏,知名度并不高,只在部分真玩家之间流行,我周围朋友也都挺爱玩游戏的,但他们竟然都没有玩过塞尔达。

火焰之纹章

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我对战棋游戏本来是不怎么喜欢的,第一个喜欢玩的战棋游戏是第二次机器人大战,FC和GB版的都玩了,然后就是火焰之纹章系列了,玩这个作品我是从GBA版本三部曲开始的,在GBA之前我们玩游戏机是体验不了太多游戏的,游戏卡贵,换卡也不便宜,直到GBA有了烧录卡,这时候开始才能够随心所欲的体验任何游戏,火焰之纹章也是看了很多介绍,都说特别好玩,所以就烧了一个试试看,没想到果然是好玩啊,战棋游戏玩起来并不赖嘛,不知不觉就把三个作品都给玩了。

其他还有几个任天堂的好游戏,星之卡比,mother,银河战士,瓦力奥,大乱斗,都是很好玩的游戏哦

到此,以上就是小编对于从初版到现今:魔力宝贝版本演变的历程的问题就介绍到这了,希望介绍关于从初版到现今:魔力宝贝版本演变的历程的1点解答对大家有用。

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