魔力宝贝怀旧服收费标准最新版
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔力宝贝怀旧服收费标准最新版的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔力宝贝怀旧服收费标准最新版的解答,让我们一...
2025-12-04
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于角色成长攻略:魔力宝贝宠物模拟器养成指南!的问题,于是小编就整理了5个相关介绍角色成长攻略:魔力宝贝宠物模拟器养成指南!的解答,让我们一起看看吧。

建议来玩逆水寒,来感受一下大宋的风土人情。
在某些程度上来说,这游戏确实是有很多地方可以学习的,如果你是学美术的话,可以看看里面的风景构图还有配色审美什么的,我认真的。
说到知识就很广泛了,知识是符合文明方向的,人类对物质世界以及精神世界探索的结果总和。那么,我们所能接触到的一切事物都包含知识,就是说,所有的游戏里都能学到不同的知识,所以同学,学习知识去吧!
单机游戏有非常多能够让玩家学到东西的,其中比如说,能在星际争霸,魔兽争霸里面学习即时战略(滑稽),还能在红警里面学战争策略(大滑稽),但其实这些都不算什么。
最让我印象深刻的是一款叫做:了不起的休闲模拟器的游戏!
这款游戏能让玩家学到修仙,画符,练气,炼丹,飞升!

模拟器我推荐雷电的。操作流畅不卡顿而且没有广告。兼容各种手游和应用 最主要的他更新快,随着大市场游戏版本更新他们会对应做出系统调整维护。
客服质量和态度这一块,没的说是其他模拟器比不了的。。
这里是喜爱游戏的小白

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。

并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。
下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。

FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。

到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。

到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。

到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。
以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
简单来说就是SL大法了。
某一个人物要升级时,存档,升级。
如果加的点数不满意,读档,然后用其他人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,再换个人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,用其他两个人物各动一下,再升级……直到满意为止……
要是都动完了,还不满意,那就等下一回合继续……
有个小技巧就是同时弄两到三个人物等待胜率加点,这样效率高一些。比如这个升级不满意,读档,用另一个升级。
我玩这个游戏,打到中后期基本上主力部队全是满属性,基本上一个人就能清图了。当然,有特殊关系的小队打的更爽利,根本就是无敌。
不太晓得楼上是否玩的私服啊。
怀旧里, 重装从来不加防,因为重装套上后,防超过300了,无论功防,都有着240的理论。战斧通常是满攻加点,敏保证达到了300,其他血,具体可以使用模拟器测试敏。(因为每把斧头减敏不同) 剑练的相对比战斧少,因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样的战术,得意技 圣盾,连击都非常好使。加点大致是 100~150功,敏满,其他血。计算好 213为满点,共有426点(怀旧只有100级)有新手卡的咒术和骑士很好练。
分开说(个人意见,不喜勿喷):
咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。
骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。
总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。
到此,以上就是小编对于角色成长攻略:魔力宝贝宠物模拟器养成指南!的问题就介绍到这了,希望介绍关于角色成长攻略:魔力宝贝宠物模拟器养成指南!的5点解答对大家有用。
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